Disney Toy Story Mania Ride necə sərin?

Disney World və Disneyland cəlbinin nəzərdən keçirilməsi

Interaktiv mövzu park turistik yerləri, Toy Story Mania, 3-D qrafika (yep, sürücülər, dorky 3-D gözlükləri geyir) ilə embellishes ultra-flashy video oyun texnologiya edir, oyuncaqlar təcrübə təqdim edir ki, ən təcrübəli oyunçuları və Toy Story filmlərindən cəlb edilən simvolları istifadə edərək, hamısını birləşdirir. Nəticədə bir az qəribə və yüksək addictive cəlb edir ki, maniacal qonaqları onların yoldaşı-mates atmaq cəhənnəm bükülmüş və onları təkrar təkrarlamaq üçün geri jumping.

Beş ayaqlı Spud

Toy Story Midway Mania (Kaliforniyada məlum olduğu kimi) Pixar Pier'ın əsl midway oyunları arasında evdə. Əsrin növbəsində, Viktoriya üslubu binası, hörmətli cənab Potato rəhbəri qarşısında yerləşdirdiyi kimi, binicilərə bənzəyir. İnteraktiv, cazibədar xarakter (gec komediyaçı Don Riklonun səsi ilə) yüksək səviyyəli və ənənəvi karnavalı barker kimi fəaliyyət göstərir - baxmayaraq ki, məşhur cazibə növündəki sıxışan qonaqların əksəriyyətində, o, yola çıxmaq üçün bir şillə uyğun olan vaxt.

Cazibə vasitələri, dörd tərəfli vasitə istifadə edir, iki tərəfdən isə avtomobilin hər tərəfində oturur. Hər bir qonağın simulyasiya edilmiş karnaval oyunlarında yumurta və üzük kimi virtual obyektlərin atəş açması üçün öz "yay hərəkətli atıcı" (həqiqətən, maqnitdən istifadə edir və bulaqlar və ya mexaniki hissələr yoxdur) var.

Cəmi iki səkkiz yarışçı ilə iki nəqliyyat vasitəsi cazibə yolu ilə tandemdə hərəkət edir və beş oyun və təcrübə mərhələsində oynamağa son qoyur. İki yan ardıcıl atıcıdan ibarət olan hər bir set oyunların hər biri üçün öz ekranını alır və oyunçu eyni hədəflər üçün bir-birinə qarşı yarışır. Fərdi oyunlar son 30 saniyə və bütün cazibə təxminən beş dəqiqə davam edir.

Toy Story Mania'nın beş ayaqlı cənab Potato rəhbəri və yükləmə sahəsindəki daha çox həyat oyuncaq paketi ilə möhkəmləndirdiyi, oyunçuların oyuncaq ölçüsünə (Toy Florida'daki Story Land). Nəqliyyat vasitələrinin özləri Toy Story filmlərindən olan insan qəhrəmanı Andy'nin yataq otağına sərnişini götürən oyuncaqlar olmalı idi. Ekrandan ekrana keçdikləri zaman, binicilər böyük ölçülü tikinti blokları, taxta oyunları və otaq haqqında yayılmış digər əşyalardan keçə bilərlər.

Oyunların arasında Bo Peep'in Baa Loon Pop, bir dart oyunu və Green Army Men Shoot Camp, virtual softballs istifadə edən bir boşqablı oyun. Gəzinti 4-D effektləri , o cümlədən ring-tosssed raketləri və hava atılan su balonları su sprinkles kimi partlayışlar daxildir. Hər səhnə müxtəlif səviyyələrdə çətinlik və nöqtə dəyəri olan hədəflərə sahibdir.

Yüksək dəyərli obyektlər əsasən oyun sahəsinin xarici kənarları boyunca yaxud hərəkət edən hədəflərə yerləşdirilir. Oyunçular böyük nöqtələr hədəflərinə sahib olmalı mı? Mən belə düşünmürəm. Təyyarə pilləkənləri məhdud olmayan bir təchizata sahibdirlər, çox həssasdırlar və sürətlə yanan volleyləri buraxa bilirlər. Mənim məsləhətim: Kresmacınızın önündəki bəzi böyük hədəfləri əhatə et və məqsədə çatdırmaq, onları nab vermək imkanı var, lakin atıcıda dayanıqlı bir işə davam et və daha asan hədəfləri götür.

Woody'nin Rootin 'Tootin' Shootin 'Qalereya (adları sevməlisiniz) sonrasında son oyun, bir çətin dövrdür. Burada hədəflər böyük və düz görünüşdədir. Məqsədi sadəcə rakibinizdən daha çox gusto ilə iradə atəş etməkdir.

Oyuncağın kənarında düşünmək

Amma atıcı kimi eyni rəngdə olduğundan oyun izləmək asandır və kompüter yaradılan görüntüləri dərinliyin və realizmi inandırıcı bir mənada göstərən 3-D perspektivi oyunçulara onların amblemlərinin traektoriyalarına əməl etməyə imkan verir. (bir şey Buzz Lightyear atıcı Disneyland və onun ilk sərxoş çatışmazlığı binmek).

Məsələn, yuxarı və sağa doğru məqsədi, başlanan obyektlər öngörülebilir bir yay verir. Hədəflərdən bəziləri gizli bonuslar daxildir; bir dəfə onları vurdular və daha yüksək hədəflərə çevrilirlər.

12 yaşındakı uşaqlar və onların nənə və babaları birlikdə gəzinti edə bilərlər. Hətta qeyri-oyun döyüşçüləri nəzarətçi və oyun təcrübəsini olduqca intuitiv tapmalıdır. Günün və ayın ən yüksək ballarını gəzinti sonunda yerləşdirməkdən qorxmaq olar. Toy Story Mania 300,000-dən çox xal toplamaq imkanına necə sahibdir?

Hiylələrin bir hissəsi atıcıyı mümkün qədər sürətlə atır. Çox səylə lobbinq aparmaq üçün bir çox müvəffəqiyyətli oyunçu silahlarını yatay bir mövqedə yerləşdirməyi və tərəfdən tərəfdən tutmağı üstün tutur. Qəribə görünür, amma yaxşı işləyir. Ayrıca, həqiqətən böyük dəyərli hədəfləri olan Pasxa yumurtaları oyunlarda gizlidir. Onların kilidini açmaq üçün, müxaliflər yəqin ki, birlikdə çalışmalıdırlar.

Toy Story Mania ekranlara proqnozlaşdırılan virtual oyun texnologiyasından istifadə etdiyindən, gəzintiyi çevirmək nisbətən asan olardı. Walt Disney, böyük nümayiş prodüseri və rejissoru Chrissie Allen "Təsəvvür etmək istəsək, gecə ölüb gedə bilərik" deyir. Snowballs, məsələn, softballs üçün əvəz edilə bilər və işlərin əksəriyyəti kompüter kodu tweaking tərəfindən off-site edilə bilər. Allen əlavə edir: "Biz cazibəni sıfıra endirmək üçün təcrübəni dəyişdirə bilərik. (Yeniləmə: Gəzintiyi dəyişdirmək mümkün olsa da, bu günə qədər Disney onu tərk etdi.)

Toy Story Midway Mania-nın Disney Kaliforniya Adventure, John Lasseter, Pixar honcho və orijinal Toy Story direktoru, "Biz çox əyləncəli cazibə yaratmaq istəyirdi, sağ geri almaq istərdim" qısa müddətdə başa çatdı. " Missiya başa çatdı. Gəzinti çox asılılıqdır, biləkləriniz hesabınızı yaxşılaşdırmaq üçün təkrarlanan cəhdlərdən sonra həqiqətən zərər verə bilər. Müsabiqənin son mərhələsi bir qatildir. Yəqin ki, Amerika Psixiatriya Assosiasiyası yeni bir ride-ruhlandırmış diaqnoz pozuntusunu qəbul etməlidir: Toy Story Mania mani.